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emo Monument Valley

  • zehlein
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1 year 4 months ago #6964

Die Illusion der korrekten Perspektive, optische Täuschungen und das Spiel mit der menschlichen Erwartungshaltung. Klingt nach M. C. Escher, richtig? Der stand auch überdeutlich Pate bei den Machern des Spiels Monument Valley, ustwogames.


Unmögliche Geometrie - das Penrose-Dreieck

Auf allen anderen Plattformen schon ein Hit, erschien es im ersten Halbjahr dieses Jahres auch für Windows Phone und sorgt natürlich auch hier für Wirbel. Der deutsche Store alleine verzeichnet 150 Bewertungen mit einem Bewertungsschnitt von 4,6.
Angelegt als eine Art Logikpuzzle wäre Monument Valley nur ein Spiel unter vielen. Den Sprung ganz nach vorn schafft es mit einer Kombination aus liebevoll angelegten 3D-Welten, einem betörenden Sound (wirklich!) und einer geheimnisvollen, ständig ins philosophisch abdrehenden, Story. Oder auch Pseudostory, denn so richtig Handlung will sich nicht zeigen, dafür gibt es Weisheiten über die (Spiel-)Welt und das Leben gratis.


Die ersten drei Level lassen sich hier bewundern

Erstaunlich ist es, wie das Spiel mit der Perspektive und der unmöglichen Geometrie in immer neuen Variationen nie langweilig wird. Ob man nun das mysteriöse Krähenvolk zum Weiterkommen einsetzt, oder das Totem bemüht, Wege tun sich immer wieder genau dort auf, wo sie nicht hingehören. Hübsch anzuschauen, das Ganze, und das ständig neue „achso!“ im Kopf sorgt gleichzeitig für eine Art Permanentlächeln beim Spieler.


Genau!

Einen hübschen Effekt mit der Hintergrundmusik haben sich die Spielmacher dazu ausgedacht. Irgendwie hat man das Gefühl, dass sich je nach Spielhandlung die Musik anpasst. Nicht einfach ein neues Stück gestartet wird, das wäre ja noch simpel, sondern die im Hintergrund bereits laufende Musik sich ändert. Oder waren das doch nur die Geräusche? Schwer zu sagen, zumindest ist ein spürbarer Effekt da. In der Summe hat das zur Konsequenz, dass Sound und Musik bei mir zum Spielen nicht abgestellt werden. Und das ist sonst eigentlich meine erste Aktion bei jedem Spiel: Ruhe für die Ohren!



Auf dem Weg durch bezaubernde Landschaften!

Die Spielmechanik ist und bleibt dabei simpel, die Interaktionsmöglichkeiten auf das Nötigste begrenzt. Damit bleibt Raum genug für die Atmosphäre des Spiels, bleibt Zeit genug, sich verzaubern zu lassen. Denn eine Frage kommt einem nach einigen Levels ganz von allein in den Sinn: Ist das noch ein Spiel oder ist das schon Kunst?! Die Tendenz geht stark zu Letzterem, zumindest bei mir.


Geschafft!

Das ideale Spiel für den späten Abend also. Keine Aufregung, keine Hektik sondern Beruhigung für die Sinne. Wer so etwas mag, wird mit Monument Valley sicher glücklich!

Das Spiel findet Ihr hier im Windows Phone Store !


There is a crack, a crack in everything.
That's how the light gets in. (L. Cohen)

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